类似于《愤怒的小鸟》的物理弹珠操作和攻击玩法相当直观和易上手,游戏中的默认攻击带有溅射伤害,传递了投掷巨石的快感。 在投放市场上,《Goldfire Clash》目前仅在美国单市场进行了投放,而在投放的媒体渠道选择上,则是在Meta系的四个渠道均衡投放。 在《Goldfire Clash》里敌人按波次进攻,屏幕上方有进度条指示Boss登场时间,击败Boss为通关。而当敌人接近并攻击城堡时,下方的宝箱“金币”会不断减少,用此来指代塔防的血量。 而每次在升级时,游戏会提供Roguelike的三选一Buff加成,这些额外技能可以丰富攻击手段,比如发出龙卷风、闪电和大滚石是等,许多技能都有穿透敌人队列或击退前排敌人的效果,在紧急时刻的升级往往能起到逆转局势的作用。 今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。 在目前投放的素材创意方面,《Goldfire Clash》大多围绕在展示游戏的弹珠操作+Roguelike元素上,辅以加强巨龙、城堡、北欧神话人物等视觉印象。以下为DataEye-ADX海外版展示的游戏三种主要素材创意: 1、展示游戏挑战性 在游戏的外围系统上,玩家可以升级巨龙的基础能力(如增加投掷数、基本伤害),并不断解锁带不同元素的龙。此外还带有符文装备系统和技能升级。 DataEye推出小案例系列,专门研究国内外中轻度玩法的潜力玩法原型。 近期海外市场又有值得关注的玩法出现: 一款名为《Goldfire Clash》的弹珠塔防游戏在美区Google Play提前上线测试,这款游戏出自总部位于新加坡的休闲游戏厂商Digital Conch之手。同时,DataEye ADX海外版监测到游戏进行了少部分的广告素材投放。 整体而言,《Goldfire Clash》将Roguelike塔防和物理弹珠的玩法融合,街机般的操作无理解门槛,易于引入玩家,游戏目前在整体品质上还相对简陋,但该玩法有一定扩展空间。在同类产品中,《Goldfire Clash》另一个较为突出的亮点是其题材选择,不当英雄反而用“恶龙”来作主角,恰好与城堡、元素能力等方面结合,整体设定十分自然。 《Goldfire Clash》第三类常投素材创意则通过对火龙、电龙、风龙等不同巨龙的战斗画面进行展示,展示游戏中有不同的玩法风格,并用炫酷的视效吸引用户。 而除了简单的打怪升级加buff外,《Goldfire Clash》利用弹珠玩法,还加入了在屏幕中时不时会飘过的限时Buff,如果打中还可以获得指定倍数的子弹加成。 二、买量与素材创意 《Goldfire Clash》的整体玩法概念相当简单:玩家操纵盘踞于城堡之上的巨龙,通过调整巨龙吐出巨石的角度,来攻击进攻的敌人,保卫城堡的财富。 一、产品情况 游戏的第二类常投素材采用了类UGC攻略的形式呈现,通过旁白讲述如何拖线瞄准、如何选择技能组合来最大化攻击效益,体现游戏的操作感和策略性。 《Goldfire Clash》第一种投放素材加入类似北欧雷神的Boss人物,在巨龙被KO后重新打怪升级、选技能,精品网页传奇,最终再次面对雷神。用“恶龙斗勇者”的故事线,激发玩家挑战欲。 由于《Goldfire Clash》目前仅上线了美区Google Play,并且游戏整体还处于前期测试阶段,尚未有产生明显的收入和下载数据。 2、类UGC攻略 3、炫酷元素战斗 DataEye-ADX海外版数据显示,《Goldfire Clash》目前仅在游戏上线和版本更新时进行过少量的广告素材投放。第一波投放从6月10日持续到6月15日,日均投放12组素材;第二波投放从7月1日持续到7月7日,日均投放素材23组。游戏尚未开启大规模投放。 (编辑:) |