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这款新游戏同精品热血传奇时震撼了3D区和塔防区(3)

时间:2025-04-26 02:52来源:haiwon.com.cn 作者:精品传奇 点击:
每名角色都会因为自身的特性不同而装备不同的枪械武器,比如 " 突击 " 职业往往装备攻击距离较近的冲锋枪与霰弹枪," 火力 " 职业则装备输出更高,距离也更远的自动步枪。不同的枪械本身也有不同的特性,甚至可以大

每名角色都会因为自身的特性不同而装备不同的枪械武器,比如 " 突击 " 职业往往装备攻击距离较近的冲锋枪与霰弹枪," 火力 " 职业则装备输出更高,距离也更远的自动步枪。不同的枪械本身也有不同的特性,甚至可以大幅度强化角色本身的战斗力。

很多塔防游戏都会在关卡开始前高亮敌人的行军路线,而在《镭明闪击》中,这条路线却是玩家的进攻路线,玩家要利用队伍中不同功能的角色,去攻占敌人的 " 防御塔 " 阵地,称得上是一种 " 倒反天罡 "。

之所以这个模组适用于新手玩家,是因为这个模组的机制,本质上是对游戏原本玩法逻辑的强化,它仍然延续着对 " 侧击 " 这一基础战术思路的鼓励,并没有偏离原本玩法太多。

这款新游戏同精品热血传奇时震撼了3D区和塔防区

平心而论,国内市场现状下的长线服务型游戏,大多都更强调 " 养成 " 而非 " 玩法 "。在这样一个环境里,强调核心玩法的乐趣,是难能可贵的品质。而《镭明闪击》却在这个基础上更进一步,,制作组不仅在试图打造一个有趣的核心玩法,更是在做一件于我们看来更像是单机游戏制作组愿意去做的事情——

塔防这种玩法类型无需赘述,一直以来都是个经久不衰的游戏品类,且一直都在变革中。比如," 植物大战僵尸 " 系列用阳光改变了资源循环的玩法,划分多条轨道,并让炮台(植物)处在同一条路线上,很大程度都改变了传统塔防游戏的玩法。

这一机制的加入让本作的角色位置摆放决策,变得更加主动、复杂与多样化。游戏对玩家的要求,不仅有传统塔防游戏中的 " 让角色可以打到敌人 ",还有更进一步的 " 让角色打的位置更加精准 "。

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最重要的是,游戏中玩家的所有角色,都能随时免费重置其等级,回收所有养成资源。这意味着,玩家能够毫无成本地提升任何角色的等级,并随意尝试任何自己想要搭配的阵容与策略。

" 战术模组 " 是一个提供团队加成的系统,但它所提供的团队加成,不仅仅是数值加成,还有机制加成。

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探索玩法的边界,做一些不一样的,玩家没见过的东西,这点值得掌声。

因为,他们改变了塔防游戏只能被动防守的玩法,转而探索起了 " 让防御塔能够主动进攻 " 的游玩方向,设计出了一种前所未见的 " 塔攻 " 游戏。

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以游戏论游戏,《镭明闪击》并不是一款完美的游戏,它所提出的 " 塔攻 " 玩法,还需要更明确的设计和更高强度的关卡来验证其成色。游戏制作方面,PC 端的一些功能适配——比如放大、缩小等——也没有做到尽善尽美的程度。

度过开场剧情,看一眼主角团队,你还能看到机能风冷酷皮衣女杀手、治愈系温柔大姐姐、充满异域风情的黑皮女技工等等,在各路 LSP 的好球区上尽情摩擦。

比如 " 军工武装 " 这个模组,其机制是每当玩家部署一名 20 费用以下的角色时,队伍中 20 费用以上的角色就会被强化,获得一个额外增伤与增加暴击率的 BUFF。强化可以叠加三层,在一名被强化的角色入场后,重新计算。

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很显然,制作组在鼓励玩家进行更多的探索,更强调游戏内玩法给玩家带来的乐趣,为此不惜牺牲一些养成要素可能给游戏带来的日活与收益。

到了开发不同模组性能的时候,初期游戏所惯用的 " 侧击 " 打法思路会被逐渐边缘化,甚至舍弃。玩家攻关的策略重点,会转向各种不同的方向。

毫不夸张地说,前文中提到的所有玩法内容,都只是游戏中的 " 新手教程 ",让玩家熟悉游戏内基本的决策玩法。当 " 战术模组 " 内容解锁后,玩家才真正打开了本作广阔策略玩法世界的大门。

但总体来说,它的确具有被尝试的价值。

而这些让游戏玩法有根本性改变的 " 战术模组 ",目前放出的就已经有八个。

制作组在游戏中表现出来的 XP 简直包罗万象,各种属性简直信手拈来——街头涂鸦风元气少女、赛博朋克风黑帮女老大、冷艳眼镜御姐,应有尽有。这些角色到来后,我已经不敢想象游戏的评论区和二创区会有多精彩,相信会跟 3D 区一样精彩。

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它不仅是个具备相当玩法深度的 " 硬核 " 游戏,还是在传统游戏玩法的框架上,做出相当程度探索和改革的游戏。

这款游戏,叫《镭明闪击》。

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通常情况下,这些 " 大哥 " 往往会是 " 火力 " 职业

直到我解锁了游戏中的 " 战术模组 " 系统。

(编辑:)
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