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心动首款开放世界MMO来了经典BT传奇,对话黄一孟:要自嗨,不要做妖艳贱货(3)

时间:2025-07-16 13:14来源:haiwon.com.cn 作者:精品传奇 点击:
在他看来,爱是心动文化的底色。「香肠、麦芬、小镇……我们成功的项目,其实都会比其他公司有爱一点。我们不喜欢打打杀杀,不喜欢青铜刀和大翅膀,而是更喜欢有生活气息的东西,就像RO一样,在可爱当中追求帅气的

在他看来,爱是心动文化的底色。「香肠、麦芬、小镇……我们成功的项目,其实都会比其他公司有爱一点。我们不喜欢打打杀杀,不喜欢青铜刀和大翅膀,而是更喜欢有生活气息的东西,就像RO一样,在可爱当中追求帅气的一面。」

《RO:守爱1》与《RO:守爱2》,分别诞生于心动的两次低谷。

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「我觉得现在国内制作游戏的理念,就是一定要获得玩家的认可,否则他们是绝对不会给你充钱的。你不能天天想着割韭菜,一定得做出一点冒险。我们这个项目最好的就是,玩家还是始终愿意跟我们一起冒险。」

RO的韩系可爱画风在国内的MMO并不多见,柔和色彩、儿童比例的角色,本身就能给玩家营造出一种过家家的感觉。

比方说,端游当中的飞空艇只是一个能看到云朵飘过的地图场景,《RO:守爱1》里的飞空艇虽然美术更加精美,但观感依旧类似。

夸张的坐骑、闪光的肩甲……为了创收,很多MMO都会制作这样的内容供玩家消费。但是,一旦追求兼容这些炫酷的外观,团队就要调整玩家距离,避免穿模,代价就会是玩家之间的距离变得更远。

《守爱2》海底探索

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邢万里和团队不是没做过原创IP的大项目,但这条路线耗资巨大,风险巨大,不太适合心动的现状。那么,深耕十年的RO能不能再挖掘出新意?于是,邢万里和CEO和团队商量起来了《RO:守爱2》的构思。

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RO曾经是一个要靠玩家想象力构筑的世界。虽然原作当中的2D角色做得很萌很可爱,但是世界场景、怪物性格,都只存在于卡片上的原画里。

相比之下,勇气则需要更多的坚持。「既然我们有条件,就还是不要把事情做得太工整……作为一家没办法靠狼性驱动的公司,我们只能更多依靠敢于打破常规的精神。」

而《RO:守爱2》制作的一大线索,就是让那些只存在于想象中的东西,逐一具象起来。

然而这一次,团队认为自己具备了应对这一问题的手段。之前在初心服,他们就顶着「现在有哪一个做单一货币的游戏成功了?」的压力,再次实验了类似的货币体系。结果,这一次的口碑和收入都不错。

「其实在开始做《RO:守爱2》的时候,初心服还没定,很多事情都是逐步推进、逐渐成型的过程。也是在这个过程中,我们一点一点重新找回了自信、勇气和梦想,变得越来越坚定。」

其实大多数的国产MMO,都会采取官方定价+多货币并行的做法,以避免经济系统变得脆弱,让非公平产出扰乱市场——当年《RO:守爱1》就因为难以对抗外挂和工作室,上线半年,游戏的月流水一度从1亿跌到1000万。

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