更微妙的是,《RO:守爱1》那场发布会,依然是黄一孟最骄傲的事情之一。 第一次是在2016年,彼时心动刚刚切入手游市场不久,研发经验稀少,产品积累也有限。这款产品承载了公司理想主义的雏形。 令黄一孟自豪的是,《RO:守爱1》的许多创新和设计探索,都被市场广泛接受并继承。「在《RO:守爱1》出现之后,市面上的RO画风就几乎统一了。」 2016年冬天,心动在上海交响乐团音乐厅举办了一场《仙境传说》(RO)主题音乐会,并宣布了《仙境传说RO:守护永恒的爱》(简称《RO:守爱1》)定档的消息。当时心动还是一家挣扎在页游转型手游中的公司,TapTap才刚刚起步,距离上市更是遥远。但为了拿到这个IP,心动掏了6000万。 这份理想让他们付出过代价。黄一孟承认,自己当时「野心太大,过于自信」。他复盘了那段时期的策略:为了追求产品的多样性,公司投入了风格各异、技术路线不同的项目,美术风格、引擎选型、运营方式都不一样,导致经验难以积累,资源分散。 点击下方名片,关注公众号 也正是因为这些原因,他们决定把新的游戏取名《仙境传说RO:守护永恒的爱2》,而不是像其他的RO授权产品一样,起个新名字,换个副标题。 点击「阅读原文」可了解详情 在广场上,你还会看到玩家像小孩子一样蹲着,抱着一本书翻页。看到角色做出这种悠闲惬意的动作,自然不会体验到传统MMO给人的匆忙感觉。 邢万里说,对 MMO 玩家来说,官方的信誉常常比数值强度更重要。要让这套系统真正成立,关键不仅在机制设计,更在于每一次调整是否能让玩家信服。 03 再比如,玩家可以直接跳入水下,无缝感受带着气泡,另一个风格的世界。 这样的动作设计甚至被用到了怪物身上。比如看到Boss虎王懒洋洋地拍肚皮、打哈欠,那一瞬间,我突然觉得不想打它,不忍心破坏这一切——这也是在传统MMO中很少出现的情感。 上市之后的那几年,你应该记得心动都做过什么:仿照Netflix推行无限假期、喊出「300人300万年薪」的愿景……为了成为自己理想中的样子,心动一度选择了不计成本的投入方式。 《RO:守爱2》是款 在单一货币的前提下,游戏会更加鼓励玩家间的经济流通:道具主要由玩家产出,大多数交易发生在玩家之间,而非直接向官方购买。系统只收取一成的税,相当于大R花掉的钱,有九成都进了「打工人」的口袋。 黄一孟和邢万里一起回看 2016 年的发布会录像时,有一个部分是为RO精心制作的OP,弹幕刷过「谢谢你们」,两个人的脸上浮现出自然的笑意。它几乎算是心动最理想主义的几年的开端,也陪伴公司一路高歌猛进。 相距近10年的两款产品,见证了公司两次最艰难的时刻,也经历了心动的几轮巨变。但黄一孟说,和一代一样,《RO:守爱2》的立项初心仍旧是爱与勇气。作为公司的气质,这两个关键词也并没有改变。 新启程永远是冒险 而《RO:守爱2》则立项于另一个时间点——2023年,是公司即将扭亏为盈的前夜。 黄一孟告诉我,《RO:守爱1》对心动来说,曾经是「全村的希望」。因为在那之前,心动一度面临低谷。 最近,心动CEO黄一孟被自己打脸了。 和前作一样,《RO:守爱2》也在社交方面下了不少功夫,努力让玩家在互动当中也能体会到「有爱」的感觉。 制作人邢万里看起来有些内向,但在介绍牵手等功能时,这位参与过《征途》的老哥爆出一句话:"一定要让玩家早恋"。 《RO:守爱1》飞空艇 那怎么才算正统?邢万里希望,《RO:守爱2》给玩家的观感,是「熟悉又新鲜」。 六月,邢万里和黄一孟一起回顾了那场发布会,遍数了自己惨遭打脸的片段,自嘲那时大家年少无知,不懂游戏设计的艰难。但他们承诺,今年年底首测的MMO新作《仙境传说RO:守护永恒的爱2》(简称:《RO:守爱2》)将做到,甚至超越当年他们许下的一切。 (编辑:) |