但是同时《幻塔》也暴露了一些如今完美世界的不足之处,例如游戏创新点确实不少,但是并没有很好地处理每个机制之间的关系,才会出现前面提到的机制矛盾问题,这就很明显就是游戏设计上经验的不足导致的。 但矛盾点也在此,为了弥补滑翔伞的高处降落能力,游戏增加了一个飞行背包的功能,让玩家可以更加灵活地从各方位去探索整个游戏世界,总体提升了玩家的探索能力。 虽然一开始玩家们都只是把这款游戏当做《原神》的竞品,但如今的《幻塔》在历经了几轮的测试之后,游戏品质也逐渐得到了更多玩家的认可,那么现在公测版本的《幻塔》又和《原神》有几分相似呢? 游戏种类从MMORPG不断向外拓展,横版闯关到Roguelike再到3D的ARPG,完美世界正在一步步地拓展游戏领域版图。 另一方面,《幻塔》将一般手游的角色系统替换成了武器系统,玩家在卡池里只能抽到武器而不是各色的游戏角色。也许有玩家就会疑惑了,这样的系统设计不就会让玩家少了很多老婆了吗?卡池角色可是手游收益的一大动力啊! 如今的完美世界还需要一定时间的沉淀,需要充分了解手游机制之后在继续前进,和《原神》相比,如今《幻塔》的确在细节和人物塑造上欠缺了一定的火候,要想真正在品质上实现超越,还需要时间去沉淀和尝试。 不过幻塔仍有着不错游戏大框架和故事内容,它的游戏质量绝对算得上第一梯队的存在,但要细化游戏内的各种细节,还需要Hotta Studio去理清思绪,将游戏设计上的矛盾点给整理清楚。如果真的能将游戏的细节完善好,成为下一个《原神》也不会是幻想。 近日,备受玩家欢迎的“第二原神”《幻塔》开启了全平台公测,在长达一年多的封闭测试后,《幻塔》终于能和所有玩家见面了。 对于完美世界来说,《幻塔》可以说是一个关键的转折点,游戏的在机制上的创新点还是相当有想法的,本以为长期经营端游运营的完美世界在创新方向会是短板,但是这一次《幻塔》的体验让小雷不得不感叹他们从模仿到创新的创造力,游戏里很多设计都不仅仅是模仿这么简单。 产品储备的丰富为完美世界游戏搭建了一个完善的产品梯队,即新产品表现强势担当收入新增长点,老产品稳定运营巩固公司基本盘,储备产品井然有序随时待命,这一产品梯队保证了完美世界游戏新鲜血液不断,业绩稳中有升,并具备一定的产品爆发力。 但是在设计角度上说,《幻塔》的还是在创新的道路上走了一些歪路。 (编辑:) |